ネットの海を泳いでみると、ポップンや二寺、DDRなどは自作コントローラーで遊んでいる人が居ることがわかる。
jubeatでもソレは実現できないのだろうか。
Youbeatの登場により、ソフトウェア側のエミュレートはそちらに任せることが出来そうだ。
問題は、コントローラーにありそうなきがする。
市販のゲームパッドコントローラーの基盤を流用できないだろうかと考えている。(Youbeat側でそのキーを割り当てれば良いだけだし。)
さて、どうやって叩いても壊れない強度のパノゥーを作るんだい?←ここだよ最大の問題は。
工作とか小学校以来まったく経験していないため、知識皆無。
構造的には、1枚のパネルの4つ角にボタンを敷いて、そのウチのどれか1つでも反応したら、そのパネルが押されたと考える物だと思うのだけども、どうやって実装するんだろうか。
何か、文献というか資料というか、参考になる物が欲しい状況。
寝る前にちょろちょろ、こんな事を考えて記事を書いたりしてるくらいで、部品探しとか出かけらんない状況…早く取りかかりたい(イメージはできてる!パネル部分は業者に頼めば作ってくれるかな…オーダーメイドって高くつくという先入観がある。
Youbeatの概観を紹介!
前回は、文字ばかりで何がなんだか…なんだか権利関係を放棄して法律と仲良くやっていくよ宣言でしたが 、今回はそのyoubeatの概観を紹介。
■プレイスタイル
・画面上におなじみの正方形に並んだ16枚が表示される。
・jubeatと同じく、曲に合わせてノートを叩くと、点数が増え、コンボが続けばボーナス。
・コントローラーはキーボード(または、フォーラム曰くテンキーを使うと押しやすい。 )
■曲/ノート、マーカー
・こちらに説明されている様に 、簡単な記述ルールに従うことで自作が可能。音源が用意出来れば、こちらの譜面Wiki等 から譜面を流用することも可能に思える。(置換すらば一発な譜面も多数あるかと。)
・追加曲/ノートは現在、フォーラムから配布されることが予定されている。
・マーカーも自作可能。ゲージマーカーの場合37枚の画像を用意してある。タッチするタイミングで場合分けして画像を制作する必要がある。
■youbeatデモプレイ動画
デモプレイは、かなりうまいです。実際に僕もプレイしてみましたが、かなり難易度は高い気がします。
Youbeatってなんだ!
jubeat ripplesのサントラがそろそろ発売するわけだけども…
家庭版の発売が聞こえてこない、JubeatをPC上でプレイできるようにしてくれるのがYoubeat 。たとえるなら、DDRをPC上でプレイするのがStepManiaであるような存在だ。
今回は、そのyoubeatをAboutページを日本語訳してみたので、それをもって紹介してみよう。
もっと色々とあるので、次回以降に回す(記事の分割による使い回し…これはひd(ry
Youbeat公式のAboutページ には次のように書いてある。(太字は適当につけた日本語意訳なので鵜呑みはやめて!間違い指摘してくれる人歓迎)
Youbeat is a PC tribute to the Konami game “Jubeat”.
Youbeatはコナミゲーム”Jubeatに捧げる物です。
The concept and a lot of the designs, music, and notes are copyright to their respected owners, including, but not limited to Konami Entertainment Ltd. and I do not intend to claim that any of this is entirely my own work.
概念と多くのデザイン、音楽そしてノートは(株式会社コナミを含むがこれに限らず)関連する所有者へ著作権があります。そして私は、これらどんなすべても、全く私自身の仕事であると主張するつもりはありません。
All coding for the software has been done by me in order to provide people with a home version of this fantastic game.
ソフトウェアの為のすべてのコーディングはこのファンタスティックなゲーム(jubeat)の家庭版を人々に提供するために、行われました。
I live in England right now and as such cannot play Jubeat so I decided to make my own version.
私は、今現在イングランドに住んでいる為、Jubeatをプレイすることが出来ません。だから私自身のバージョンを作ることに決めました。
There were good reactions to my software when I showed friends and so I decided to make the software available to the public.
私が友達に見せたら、ソフトウェアに対するとても良いリアクションがありました。だから私はソフトウェアを公開することにしたのです。
I hope that one day Konami finds a way to release a home version of Jubeat…
いつの日か、コナミがJubeatの家庭版をリリースする方法を見つける事を願っています・・・
jubeat ripples が8月の頭に稼働し始めた。あいにく自分はその時期非常に忙しかった為プレイ出来なかったのだが、最近少しやってみた。(夏祭りとHOTLIMITが特にお気に入りだ。)
もちろん、プレイスタイルやルール自体は基本的に変わらないが、ポイント等のシステム面で前作と大きく変わっている点がある。
総合ポイントで競い合うようになり、さらに廃人有利といったところだろうか。つぎ込んだだけ、うまくなるし、比例してランクも上がるのではと予想する。
つまり、うまい人がより多くのポイントを稼げるように配慮されている。
こういったポイントシステムの変更により、コナミは収益化を最適化できたのではないだろうか。(成功するかは実証されていないが、前作と異なり、SSに到達した途端プレイ回数が激減するといったユーザーの減少には効果がありそうだ。僕みたいなね)
譜面も、曲のリズムにぴったり合っている曲が多いように思う。はじめは少々難しくても、プレイしやすいというのが率直な感想だ。(Evansのようなわけのわからないものというのも今のところ無い)
jubeat ripplesのアルバムが9月末に発売するらしい。前作はネット上の知り合いから譲ってもらったので、今回も是非欲しいなと思う。(出来れば誰か譲ってw)
話が大きく変わるが、僕はたばこの煙が充満している空間が嫌いだ。
ゲーセンは分煙して欲しいと切に思う。個室にして防音してもらえると尚嬉しい。というか、そうなると、もはやプライベート空間になるか。
そもそもあまり足を運ぶことはないので、こんな無茶を行ってもなんにもならないんですけどね。
普通にやってもできないのでEvansをネタプレイしてみた。
あの赤魚強いよね。逆に食われてしまうよ。。。
最近はレベル9以上の曲は放置で9以下の版権ばかり詰めている。現在の赤平均は964031。順位を1000位以内にしたいと思いながらも全然入れそうにない様な感じ。
一昨日、遂にjubeatにおいて、最高クラスであるSSクラスに到達した。
SSクラスに到達するまでに343回、1176曲プレイした。そのうちの多くをEXTREMEに費やした。SSクラスアップ時のEXTREME平均は962762であった。
これ以降は平均を上げていくのみとなるので、モチベーションが下がりました。
8月にjubeat rippleの導入が約束されているようなので、その時にまたやるかもしれません。
以前、Twitterを使いこなす | kurox という記事を投稿したりしてからTwitterを使うようになったのだけれども、そこに投稿した自分のポストへの返答からコミュニケーションが生まれてくる。
一概に、みんなフットワークが軽く、積極的な人が多いので どんどんと話は進み、実際にjubeatを一緒にプレイしたりしました。 (参考:今日の戦歴5 | kurox )
やっぱり、ネットワーク上で話をしていて、相手の事やその人の人間性とか難しいこととかも知っているつもりでもやっぱり良い意味でも悪い意味でも「ドコカ欠落してしまう情報」というのがあるもので、実際に会うとそれを感じることができました。
実は自分でも気がついていなかったことで、「Twitterで知り合っても一度mixiに持ち込んでから」という法則があるようで、基本的にオフで会う人は一度mixiを経由しています。
仕事の依頼もmixi経由で来たこともあったので 、自分の生活の中でのmixiの占める割合というか影響力というかはかなり大きく強いのではないだろうかと思います。
ネットを使うようになってコミュニケーション能力が失われつつある、とか薄くなっているとか言うことを言う人は居るけれども大きく手を広げ過ぎなければそういうこともないだろうし、本当に密に接していたいと思う人との時間も失われることはないのではないかと思った。
jubeatという音ゲーを本格的(?)に始めてから2カ月くらい立つと思うけど、あるブレークスルーを通り超したら後は作業とかになるのではないのかなと思うわけです。
はじめのうちは光ったら反射的に手を出してがむしゃらに押してクリアを目指すというのが楽しかったりもするんだけど、やってくうちに次の段階に行 くと光って押すということはそもそも頭にあって、その上でさらにもう一つ何かを考える余裕が出来ると思うわけです。それがタイミングよく(目)押す事だっ たりするわけなんじゃないのかな…たぶんその余裕が出来たときにフルコンとかエクセ(タイミングまで満点)とかを出しに行けるのかな…と
この段階で何か考える余裕の出来た頭を使った遊びが楽しくないとゲームをやめちゃうんじゃないかなとも同時に考えます。jubeatの場合は、途 中で新しい曲やら称号などの要素を加えてそれを出来るだけさせないようにしていると思うのだけども。。。(これが先の作業と言う根底にあるわけ。)
そもそも、jubeatをはじめ、DDRとかビーマニとかドラマニ、ギタマニとかっていう音ゲーっていうのは要は楽器を演奏するということを体感 しよう的なゲームな訳であるから、実際にダンスなりドラムなりギターなりピアノなりをやれば良いことなのではないかと思うわけです。
楽器ともなるとそこにはjubeatの様なわかりやすいゲーム性が無いように思えるかもしれないけど、決してそこに陳腐なゲーム性を求める必要な くて、楽器をやると言うことはそれだけで別の楽しみが生まれるのではないでしょうか。ゲームのセッションプレイとかはその楽しみの一つを出来るだけ再現さ せているように思えます。
結局楽器の「劣化+付加機能付き」が音ゲーであって、どちらがより優れているのかという比較は視点によって変わるから難しいけど、そこを割り切って、全くの別物と考えればそれはそれでそれぞれ確立された物だなぁと(逃)。
こんな事をピアノのハノンを練習しているときに考えたりするわけです。(どみふぁそらそふぁみれふぁそらしらさふぁ…)。
そもそもこのピアノを弾くという行動までに
「jubeatで左手のピアノ押しの精度が悪い→ダンベルで筋肉つける→むしろ指の筋肉?→いや、それならいっそのことピアノやるか」
という思考があったわけで…そんなわけで訳のわからないものがずらーっとわいてきたという…
AOU2009 アミューズメント・エキスポでは北米版のubeatが出展されていたようですが、そろそろ1年が経過して自分の周りの人間も次期jubeatが気になってきているようです。
ある人はjubeat2と呼び、ある人はiubeatだと言う。そして公式ではjubeat ripplesがロケテに入っている。。。(公式サイト )
果たしてその正体とはいったなんなんでしょうか。
曲が増えるのか、勝利ポイントの使い道が出てくるのか、段位認定が出てくるのか、などと様々な予想が飛び交っているjubeat2,iubeatですが、はたして今巷にあふれている情報の真偽は如何に?
jubeatプレイヤーに訊く!50の質問に答えてみることにした。
1.あなたのプレイヤーネームを教えて下さい。
KUROXと申します。
2.今日の日付を教えて下さい。
本日は3月6日となります。ってもう3月かいな。
3.「jubeat」って最初なんて読んじゃいましたか?
そりゃもちろん「じゅびーと」でしょう。今でもそう読んでますよ。
4.jubeat歴はどのくらいですか?
jubeatを知ったのは2008年12月頃。やり始めたのは2009年の2月頭からかな。
5.現在のクラスを教えて下さい。
先日A2にあがりましたよー
以下続く。
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